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TSR Workshop RC4 HA SALIDO: Actualización del Workshop

Vie Feb 05, 2010 1:09 pm por Soulsim

La última versión del WORSHOP de TSR está aquí. Esta versión es compatible
con el pack de la extensión Trotamundos y el contenido producido ahora se instalará
correctamente.


Aquí está una lista completa de actualizaciones:


* Arreglo para que los objetos que no instalan correctamente con el parche de Trotamundos (gracias especiales a Inge Jones por ayudar con esto). ahora lo harán
* Generación auto de wallmasks (algo experimentales).
* Bug que generó un error al agregar/que quitaba la variación en artículo de la estructura.
* Pregunta agregada para ajustar los límites si los límites son más altos que la altura estándar de la pared.
* Redactor de imagen hecho más de uso fácil. Ahora agrega el " llave: " al reskey si it' desaparecidos de s.
* Asignación agregada del esqueleto y redactor del pesaje.
* Bug en Accesory-casps que causó dx-error en reajuste del dispositivo.
* Bug alphablending fijo para los accesorios.
* Puso al día la importación del milkshape. Los pesos del bone de redondeo al número entero más cercano debido al milkshape de
la manera manejan boneweights.
* Fijó algunas ediciones de la representación en reajuste del dispositivo.
* Objetos normales agregados del botón de la palanca del mapa.
* Representación cambiada de la azotea para incluir los ultravioleta-selectores, las escalas y el mapa del ruido.
* Problema fijo del boneweight en MLOD' s.
* Cambió el formato de WSO para los pesos del hueso.
* Bug que hace estado de proyecto permanecer sin cambiar después de la importación de la mesh.
* Ayuda agregada para la reproducción apropiada de la chimenea.
* Bug en Milkshape que hacía entradas del hueso sersobreescrito al importar un segundo archivo de WSO.
* Fijó un Bug de la reproducción que hizo artículos no recolorable estrellar el juego al usar la herramienta del eyedropper.
* Copia de LITE/bug perdido fijado.
* Bug que no pone al día texturas materiales del construir-artículo y clasificado en la importación del nuevo DDS.
* Cámara fija del buildmode que coloca el insecto.
* Bug de la rotación del buildmode.
* Fijó un Bug en el texturetoolbutton que causó el lazo que rediseñaba infinito.
* Fijó algunas ediciones de la actualización de la representación en
material y patterneditor.
* Bug que hace proyectos del casp ser fijado según lo cambiado en el cargamento.
* Bug que hace proyectos del objeto ser fijado según lo
cambiado en la exportación.
* Reescrito rindiendo proceso. Ahora reajustando el dispositivo
correctamente.
* Fijó un Bugque hizo el LODLevel incorrecto ser fijado en objetos
al cambiar de CASP con el lodlevel ultraalto.
* Nuevos cima y pixelshader para las piezas del CAS.
* Pelo que rinde actualizado (mezcla alfa agregada).
* Togglebutton agregado para exhibir el bumpmap.
* Cambió la manera que se crean las uñas del pulgar de la pieza del CAS.
*. Exportador del compartimiento quitado.
* Bugdel redactor de Tagval fijado.
* Problema fijo con cima e indexbuffers compartidos al importar el
nuevo acoplamiento.
* Problema de redondeo fijo en BGEO.
* Posibilidad agregada a los archivos de la exportación de la ventana
de la búsqueda de picadillo de FNV.
* SpeedTree agregado (r) recursos de la textura a la rejilla de la
característica del acoplamiento.
* El exportador de Speedtree ahora exporta las texturas sobre la
exportación de los datos del speedtree.
Cerciórese de que usted asga la versión llamada RC4 y que ponga al día
sus enchufes para Milkshape.

Puedes conseguir la última versión AQUI

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Política sobre objetos/Objects Policy

Politica de Creadores
SIMS 2
Damos permiso para incluir nuestros objetos en las casas, así como en el caso de las meshes, incluirlas con los recolores, siempre que sean en sitios libre. No se permiten en sitios de pago. Por favor, dá crédito a los creadores.

We give permission to include our objects in  the houses, as  well as in the case of meshes, to include them with the recolores, whenever they are in free sites. They are not allowed in payment sites. Please, give credit to the original creators.

SIMS 3
Puedes poner las creaciones en tus casas, dándo créditos por favor. No puedes adjuntar las meshes con los recolores, ya que en los Sims 3 no existen recolores, sólo texturas. La excepción es si son cuadros, que sí se pueden adjuntar las meshes con los recolores
You can use meshes and stuffs in your houses, but please with credits. You can not included the meshes with recolours, because in Sims 3 don't exist recolours, only textures. The exception is if they are pictures, than yes, you can included the mesh with the recolores

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