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TSR Workshop RC4 HA SALIDO: Actualización del Workshop

Vie Feb 05, 2010 12:09 pm por Soulsim

La última versión del WORSHOP de TSR está aquí. Esta versión es compatible
con el pack de la extensión Trotamundos y el contenido producido ahora se instalará
correctamente.


Aquí está una lista completa de actualizaciones:


* Arreglo para que los objetos que no instalan correctamente con el parche de Trotamundos (gracias especiales a Inge Jones por ayudar con esto). ahora lo harán
* Generación auto de wallmasks (algo experimentales).
* Bug que generó un error al agregar/que quitaba la variación en artículo de la estructura.
* Pregunta agregada para ajustar los límites si los límites son más altos que la altura estándar de la pared.
* Redactor de imagen hecho más de uso fácil. Ahora agrega el " llave: " al reskey si it' desaparecidos de s.
* Asignación agregada del esqueleto y redactor del pesaje.
* Bug en Accesory-casps que causó dx-error en reajuste del dispositivo.
* Bug alphablending fijo para los accesorios.
* Puso al día la importación del milkshape. Los pesos del bone de redondeo al número entero más cercano debido al milkshape de
la manera manejan boneweights.
* Fijó algunas ediciones de la representación en reajuste del dispositivo.
* Objetos normales agregados del botón de la palanca del mapa.
* Representación cambiada de la azotea para incluir los ultravioleta-selectores, las escalas y el mapa del ruido.
* Problema fijo del boneweight en MLOD' s.
* Cambió el formato de WSO para los pesos del hueso.
* Bug que hace estado de proyecto permanecer sin cambiar después de la importación de la mesh.
* Ayuda agregada para la reproducción apropiada de la chimenea.
* Bug en Milkshape que hacía entradas del hueso sersobreescrito al importar un segundo archivo de WSO.
* Fijó un Bug de la reproducción que hizo artículos no recolorable estrellar el juego al usar la herramienta del eyedropper.
* Copia de LITE/bug perdido fijado.
* Bug que no pone al día texturas materiales del construir-artículo y clasificado en la importación del nuevo DDS.
* Cámara fija del buildmode que coloca el insecto.
* Bug de la rotación del buildmode.
* Fijó un Bug en el texturetoolbutton que causó el lazo que rediseñaba infinito.
* Fijó algunas ediciones de la actualización de la representación en
material y patterneditor.
* Bug que hace proyectos del casp ser fijado según lo cambiado en el cargamento.
* Bug que hace proyectos del objeto ser fijado según lo
cambiado en la exportación.
* Reescrito rindiendo proceso. Ahora reajustando el dispositivo
correctamente.
* Fijó un Bugque hizo el LODLevel incorrecto ser fijado en objetos
al cambiar de CASP con el lodlevel ultraalto.
* Nuevos cima y pixelshader para las piezas del CAS.
* Pelo que rinde actualizado (mezcla alfa agregada).
* Togglebutton agregado para exhibir el bumpmap.
* Cambió la manera que se crean las uñas del pulgar de la pieza del CAS.
*. Exportador del compartimiento quitado.
* Bugdel redactor de Tagval fijado.
* Problema fijo con cima e indexbuffers compartidos al importar el
nuevo acoplamiento.
* Problema de redondeo fijo en BGEO.
* Posibilidad agregada a los archivos de la exportación de la ventana
de la búsqueda de picadillo de FNV.
* SpeedTree agregado (r) recursos de la textura a la rejilla de la
característica del acoplamiento.
* El exportador de Speedtree ahora exporta las texturas sobre la
exportación de los datos del speedtree.
Cerciórese de que usted asga la versión llamada RC4 y que ponga al día
sus enchufes para Milkshape.

Puedes conseguir la última versión AQUI

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